智能照明系统APP-本地串口
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LightingSystemApp-serial/.svn/pristine/f9/f921fa164dcb8adee32a7bb5ebd...

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/**
* @file 动画
*/
declare namespace my {
/* tslint:disable:no-empty-interface */
interface IAnimationInfo {}
/* tslint:enable:no-empty-interface */
interface IAnimation {
/**
* 透明度,参数范围 0~1
*/
opacity(value: number): IAnimation;
/**
* 颜色值
*/
backgroundColor(color: string): IAnimation;
/**
* 长度值,如果传入数字则默认单位为 px ,可传入其他自定义单位的长度值
*/
width(length: number): IAnimation;
/**
* 高度值,如果传入数字则默认单位为 px ,可传入其他自定义单位的长度值
*/
height(height: number): IAnimation;
/**
* 顶部坐标值,如果传入数字则默认单位为 px ,可传入其他自定义单位的长度值
*/
top(top: number): IAnimation;
/**
* 左部坐标值,如果传入数字则默认单位为 px ,可传入其他自定义单位的长度值
*/
left(left: number): IAnimation;
/**
* 底部坐标值,如果传入数字则默认单位为 px ,可传入其他自定义单位的长度值
*/
bottom(bottom: number): IAnimation;
/**
* 右部坐标值,如果传入数字则默认单位为 px ,可传入其他自定义单位的长度值
*/
right(right: number): IAnimation;
/**
* deg 范围 -180 ~ 180,从原点顺时针旋转一个 deg 角度
*/
rotate(deg: number): IAnimation;
/**
* deg 范围 -180 ~ 180,在 X 轴旋转一个 deg 角度
*/
rotateX(deg: number): IAnimation;
/**
* deg 范围 -180 ~ 180,在 Y 轴旋转一个 deg 角度
*/
rotateY(deg: number): IAnimation;
/**
* deg 范围 -180 ~ 180,在 Z 轴旋转一个deg角度
*/
rotateZ(deg: number): IAnimation;
/**
* 同 transform-function rotate3d
*/
rotate3d(x: number, y: number, z: number, deg: number): IAnimation;
/**
* 只有一个参数时,表示在 X 轴、Y 轴同时缩放 sx 倍;两个参数时表示在 X 轴缩放 sx 倍,在 Y 轴缩放 sy 倍
*/
scale(sx: number, sy?: number): IAnimation;
/**
* 在 X 轴缩放 sx 倍
*/
scaleX(sx: number): IAnimation;
/**
* 在 Y 轴缩放 sy 倍
*/
scaleY(sy: number): IAnimation;
/**
* 在 Z 轴缩放 sz 倍
*/
scaleZ(sz: number): IAnimation;
/**
* 在 X 轴缩放 sx 倍,在 Y 轴缩放sy 倍,在 Z 轴缩放 sz 倍
*/
scale3d(sx: number, sy: number, sz: number): IAnimation;
/**
* 只有一个参数时,表示在 X 轴偏移 tx;两个参数时,表示在 X 轴偏移 tx,在 Y 轴偏移 ty,单位均为 px。
*/
translate(tx: number, ty?: number): IAnimation;
/**
* 在 X 轴偏移 tx,单位 px
*/
translateX(tx: number): IAnimation;
/**
* 在 Y 轴偏移 ty,单位 px
*/
translateY(ty: number): IAnimation;
/**
* 在 Z 轴偏移 tz,单位 px
*/
translateZ(tz: number): IAnimation;
/**
* 在 X 轴偏移 tx,在 Y 轴偏移ty,在Z轴偏移 tz,单位 px
*/
translate3d(tx: number, ty: number, tz: number): IAnimation;
/**
* 参数范围 -180 ~ 180。只有一个参数时,Y 轴坐标不变,X 轴坐标延顺时针倾斜 ax 度;两个参数时,分别在 X 轴倾斜 ax 度,在 Y 轴倾斜 ay 度
*/
skew(ax: number, ay?: number): IAnimation;
/**
* 参数范围 -180 ~ 180。Y 轴坐标不变,X 轴坐标延顺时针倾斜 ax 度
*/
skewX(ax: number): IAnimation;
/**
* 参数范围 -180 ~ 180。X 轴坐标不变,Y 轴坐标延顺时针倾斜 ay 度
*/
skewY(ay: number): IAnimation;
/**
* 同 transform-function
*/
matrix(a: number, b: number, c: number, d: number, tx: number, ty: number): IAnimation;
/**
* 同 transform-function matrix3d
*/
matrix3d(
a1: number,
b1: number,
c1: number,
d1: number,
a2: number,
b2: number,
c2: number,
d2: number,
a3: number,
b3: number,
c3: number,
d3: number,
a4: number,
b4: number,
c4: number,
d4: number,
): IAnimation;
step(options?: ICreateAnimationOptions): void;
export(): IAnimationInfo;
}
interface ICreateAnimationOptions {
/**
* 动画的持续时间,单位 ms,默认值 400
*/
duration?: number;
/**
* 定义动画的效果,默认值"linear",有效值:"linear","ease","ease-in","ease-in-out","ease-out","step-start","step-end"
*/
timeFunction?: 'linear' | 'ease' | 'ease-in' | 'ease-in-out' | 'ease-out' | 'step-start' | 'step-end';
/**
* 动画延迟时间,单位 ms,默认值 0
*/
delay?: number;
/**
* 设置transform-origin,默认值 "50% 50% 0"
*/
transformOrigin?: string;
}
/**
* 创建动画实例 animation。调用实例的方法来描述动画,最后通过动画实例的export方法将动画数据导出并传递给组件的animation属性。
* 注意: export 方法调用后会清掉之前的动画操作
*/
function createAnimation(options?: ICreateAnimationOptions): IAnimation;
}