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177 lines
5.1 KiB
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/**
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* @file 动画
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*/
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declare namespace my {
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/* tslint:disable:no-empty-interface */
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interface IAnimationInfo {}
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/* tslint:enable:no-empty-interface */
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interface IAnimation {
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/**
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* 透明度,参数范围 0~1
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*/
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opacity(value: number): IAnimation;
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/**
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* 颜色值
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*/
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backgroundColor(color: string): IAnimation;
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/**
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* 长度值,如果传入数字则默认单位为 px ,可传入其他自定义单位的长度值
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*/
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width(length: number): IAnimation;
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/**
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* 高度值,如果传入数字则默认单位为 px ,可传入其他自定义单位的长度值
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*/
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height(height: number): IAnimation;
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/**
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* 顶部坐标值,如果传入数字则默认单位为 px ,可传入其他自定义单位的长度值
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*/
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top(top: number): IAnimation;
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/**
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* 左部坐标值,如果传入数字则默认单位为 px ,可传入其他自定义单位的长度值
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*/
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left(left: number): IAnimation;
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/**
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* 底部坐标值,如果传入数字则默认单位为 px ,可传入其他自定义单位的长度值
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*/
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bottom(bottom: number): IAnimation;
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/**
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* 右部坐标值,如果传入数字则默认单位为 px ,可传入其他自定义单位的长度值
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*/
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right(right: number): IAnimation;
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/**
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* deg 范围 -180 ~ 180,从原点顺时针旋转一个 deg 角度
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*/
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rotate(deg: number): IAnimation;
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/**
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* deg 范围 -180 ~ 180,在 X 轴旋转一个 deg 角度
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*/
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rotateX(deg: number): IAnimation;
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/**
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* deg 范围 -180 ~ 180,在 Y 轴旋转一个 deg 角度
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*/
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rotateY(deg: number): IAnimation;
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/**
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* deg 范围 -180 ~ 180,在 Z 轴旋转一个deg角度
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*/
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rotateZ(deg: number): IAnimation;
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/**
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* 同 transform-function rotate3d
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*/
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rotate3d(x: number, y: number, z: number, deg: number): IAnimation;
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/**
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* 只有一个参数时,表示在 X 轴、Y 轴同时缩放 sx 倍;两个参数时表示在 X 轴缩放 sx 倍,在 Y 轴缩放 sy 倍
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*/
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scale(sx: number, sy?: number): IAnimation;
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/**
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* 在 X 轴缩放 sx 倍
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*/
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scaleX(sx: number): IAnimation;
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/**
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* 在 Y 轴缩放 sy 倍
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*/
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scaleY(sy: number): IAnimation;
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/**
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* 在 Z 轴缩放 sz 倍
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*/
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scaleZ(sz: number): IAnimation;
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/**
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* 在 X 轴缩放 sx 倍,在 Y 轴缩放sy 倍,在 Z 轴缩放 sz 倍
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*/
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scale3d(sx: number, sy: number, sz: number): IAnimation;
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/**
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* 只有一个参数时,表示在 X 轴偏移 tx;两个参数时,表示在 X 轴偏移 tx,在 Y 轴偏移 ty,单位均为 px。
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*/
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translate(tx: number, ty?: number): IAnimation;
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/**
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* 在 X 轴偏移 tx,单位 px
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*/
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translateX(tx: number): IAnimation;
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/**
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* 在 Y 轴偏移 ty,单位 px
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*/
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translateY(ty: number): IAnimation;
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/**
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* 在 Z 轴偏移 tz,单位 px
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*/
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translateZ(tz: number): IAnimation;
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/**
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* 在 X 轴偏移 tx,在 Y 轴偏移ty,在Z轴偏移 tz,单位 px
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*/
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translate3d(tx: number, ty: number, tz: number): IAnimation;
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/**
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* 参数范围 -180 ~ 180。只有一个参数时,Y 轴坐标不变,X 轴坐标延顺时针倾斜 ax 度;两个参数时,分别在 X 轴倾斜 ax 度,在 Y 轴倾斜 ay 度
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*/
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skew(ax: number, ay?: number): IAnimation;
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/**
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* 参数范围 -180 ~ 180。Y 轴坐标不变,X 轴坐标延顺时针倾斜 ax 度
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*/
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skewX(ax: number): IAnimation;
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/**
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* 参数范围 -180 ~ 180。X 轴坐标不变,Y 轴坐标延顺时针倾斜 ay 度
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*/
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skewY(ay: number): IAnimation;
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/**
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* 同 transform-function
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*/
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matrix(a: number, b: number, c: number, d: number, tx: number, ty: number): IAnimation;
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/**
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* 同 transform-function matrix3d
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*/
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matrix3d(
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a1: number,
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b1: number,
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c1: number,
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d1: number,
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a2: number,
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b2: number,
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c2: number,
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|
d2: number,
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a3: number,
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b3: number,
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|
c3: number,
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d3: number,
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a4: number,
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b4: number,
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c4: number,
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d4: number,
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): IAnimation;
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step(options?: ICreateAnimationOptions): void;
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export(): IAnimationInfo;
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}
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interface ICreateAnimationOptions {
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/**
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* 动画的持续时间,单位 ms,默认值 400
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*/
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duration?: number;
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/**
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* 定义动画的效果,默认值"linear",有效值:"linear","ease","ease-in","ease-in-out","ease-out","step-start","step-end"
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*/
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|
timeFunction?: 'linear' | 'ease' | 'ease-in' | 'ease-in-out' | 'ease-out' | 'step-start' | 'step-end';
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/**
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* 动画延迟时间,单位 ms,默认值 0
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*/
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delay?: number;
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/**
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* 设置transform-origin,默认值 "50% 50% 0"
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*/
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transformOrigin?: string;
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}
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/**
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* 创建动画实例 animation。调用实例的方法来描述动画,最后通过动画实例的export方法将动画数据导出并传递给组件的animation属性。
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* 注意: export 方法调用后会清掉之前的动画操作
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*/
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function createAnimation(options?: ICreateAnimationOptions): IAnimation;
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|
}
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