智能照明系统APP-本地串口
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LightingSystemApp-serial/.svn/pristine/a6/a6820413da7f1f388d26f905eaf...

242 lines
5.4 KiB

/**
* @file 地图
*/
declare namespace my {
interface IGetCenterLocationResult {
readonly longitude: number;
readonly latitude: number;
readonly scale: number;
}
interface IShowRouteOptions {
/**
* 搜索类型:10.1.50新增,有"walk", "bus", "drive", "ride", 默认值为walk
*/
searchType: 'bus' | 'walk' | 'drive' | 'ride';
/**
* 起点纬度
*/
startLat?: number;
/**
* 起点经度
*/
startLng?: number;
/**
* 终点纬度
*/
endLat?: number;
/**
* 终点经度
*/
endLng?: number;
/**
* 途径点:10.1.50新增,仅驾车规划有效,searchType=“drive”
*/
throughPoints: Array<{
lat: number;
lng: number;
}>;
/**
* 路线颜色 10.1.50之后,该值仅在2d地图中生效
*/
routeColor?: string;
/**
* 路线纹理 10.1.35 3d地图其优先级高于routeColor,即纹理会覆盖颜色值;10.1.50建议不再设置,在3d地图下提供了默认的纹理图案。
*/
iconPath?: string;
/**
* 纹理宽度 10.1.35 iconPath设置时才生效。10.1.50建议不再设置,在3d地图下提供了默认的纹理宽度。
*/
iconWidth?: number;
/**
* 路线宽度 在不设置纹理时有效。 10.1.50建议不再设置,在2d地图下提供了默认值,3d不需要设置。
*/
routeWidth?: number;
/**
* 覆盖物 Z 轴坐标 10.1.35
*/
zIndex?: number;
/**
* 只有驾车模式和公交模式支持,可选。
*
* - 0:最快捷模式,速度优先(时间)
* - 1:最经济模式,费用优先(不走收费路段的最快道路)
* - 2:最少换乘模式,距离优先
* - 3:最少步行模式,不走快速路
* - 4:最舒适模式,结合实时交通(躲避拥堵)
* - 5:不乘地铁模式,多策略(同时使用速度优先、费用优先、距离优先三个策略)
* - 6:不走高速
* - 7:不走高速且避免收费
* - 8:躲避收费和拥堵
* - 9:不走高速且躲避收费和拥堵
*/
mode?: 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9;
/**
* 公交模式下必填
*/
city?: string;
/**
* 公交跨城模式下必填
*/
destinationCity?: string;
}
interface IGestureEnableOptions {
isGestureEnable: 0 | 1;
}
interface IShowsScaleOptions {
isShowsScale: 0 | 1;
}
interface IShowsCompassOptions {
isShowsCompass: 0 | 1;
}
interface IUpdateComponentsOptions {
scale?: number;
longitude?: number;
latitude?: number;
command?: {
/**
* marker动画
*/
markerAnim?: Array<{
type?: number;
markerId?: string;
}>,
};
setting?: {
/**
* 手势
*/
gestureEnable?: 0 | 1;
/**
* 比例尺
*/
showScale?: 0 | 1;
/**
* 指南针
*/
showCompass?: 0 | 1;
/**
* 双手下滑
*/
tiltGesturesEnabled?: 0 | 1;
/**
* 交通路况展示
*/
trafficEnabled?: 0 | 1;
/**
* 地图POI信息
*/
showMapText?: 0 | 1;
/**
* 高德地图logo位置
*/
logoPosition?: { centerX?: number; centerY?: number; };
};
markers?: any[];
polylines?: any[];
'include-points'?: any[];
'include-padding'?: {
left?: 0;
right?: 0;
top?: 0;
bottom?: 0;
};
}
interface ITranslateMarkerOptions {
markerId: string;
destination: {
longitude: number;
latitude: number;
};
/**
* 选填,默认true
*/
autoRotate?: boolean;
/**
* 选填,在autoRotate为false的情况下才有效,不填默认是0
*/
rotate?: number;
/**
* 选填,单位ms,默认1000ms
*/
duration?: number;
/**
* 动画结束回调
*/
animationEnd?: () => void;
}
interface IMapContext {
/**
* 移动视野到定位点并恢复到默认缩放级别,需要配合map组件的show-location使用
*/
moveToLocation(): void;
/**
* 设置所有手势是否可用,1:可用 ,0:不可用
*/
gestureEnable(options: IGestureEnableOptions): void;
/**
* 设置比例尺控件是否可见,1:可见 ,0:不可见
*/
showsScale(options: IShowsScaleOptions): void;
/**
* 设置指南针是否可见,1:可见 ,0:不可见
*/
showsCompass(options: IShowsCompassOptions): void;
/**
* 规划步行路线,一条
*/
showRoute(options: IShowRouteOptions): void;
/**
* 清除地图上的步行导航路线
*/
clearRoute(): void;
/**
* 获取当前地图中心位置
*/
getCenterLocation(callback: (res: IGetCenterLocationResult) => {}): void;
/**
* 增量更新地图接口
*/
updateComponents(options: IUpdateComponentsOptions): void;
/**
* 平移marker接口
* 备注:对同一个markerId在translateMarker没animationEnd之前再次调动会被丢掉,下一次动画需要在animationEnd之后再调用才有效。
*/
translateMarker(options: ITranslateMarkerOptions): void;
}
/**
* 创建并返回一个 map 上下文对象 mapContext。
*/
function createMapContext(mapId: string): IMapContext;
}